Archiv der Kategorie: Podcast
Vergessenes Land #003 Vertrieben
Und wie lange haben sie Zeit, sich an das neue heim zu gewöhnen?
Shadowrun ist ein Eingetragenes Markenzeichen von: The Topps Company Inc. in und wird in den USA von Catalyst Game Labs und in Deutschland von Pegasus Spiele verlegt.
Vergessenes Land #002 Klein aber tödlich Part 2
Neben dem Minotaurus Somunkoloss, dem eigenbrödlerischen Naga Naja und dem Biker Phil trift das ganze Wohl am ehesten Trucker Karl.
Shadowrun ist ein Eingetragenes Markenzeichen von: The Topps Company Inc. in und wird in den USA von Catalyst Game Labs und in Deutschland von Pegasus Spiele verlegt.
Erste: Die Oscars (Vorbesprechung vom 25.02.2017)
#002 Kampfsysteme in Japanischen Rollenspielen
Mit Gast Björn rede ich über die Herkunft seines Kanalnamens, etwas andersartige Kampfsysteme in JRPGS (wie in Baten Kaitos, Dark Cloud, Ressonance of Fate…), sowie das Bedürfnis, eine Sammlung zu komplettieren.
Wenn ihr Themenvorschläge habt, oder als Gast dabei sein wollt, könnt ihr euch bei mir melden.
#001 Spiele, die dringend fortgesetzt werden sollen
In der ersten Folge dieses Videospiel-Themencasts reden Gast Flo (Victory Road) und ich, Max, über Reihen, die unserer Meinung nach fortgesetzt gehören.
Nebenbei streifen wir Themen wie: Filmregisseur Takashi Miike, Pen and Paper-Rollenspiele und Mobile-Games.
Wenn ihr Themenvorschläge habt, oder als Gast dabei sein wollt, könnt ihr euch bei mir melden.
Vergessenes Land #001 Klein aber tödlich Part 1
Jeder Anfang ist schwer.
Das mussten auch Naja (Christoph) und Somunkoloss (Willi) lernen, als sie aus ihrer Gefangenschaft entfliehen, um in einem der tödlichsten Gebiete der Erde zu enden, der SOX. Dort treffen sie auf weniger freundliche Gesellen.
Wann werden sich die Charaktere treffen, können sie sich ihrer Feinde erwehren?
Shadowrun ist ein Eingetragenes Markenzeichen von: The Topps Company Inc. in und wird in den USA von Catalyst Game Labs und in Deutschland von Pegasus Spiele verlegt.
Das Schwarze Auge [P&P]
Das Schwarze Auge entführt uns in die fantastische Welt von Aventurien. Auf diesem Kontinent, voller Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und verschiedenster Monster sind Lakjew und Nazir auf dem Weg zum königlichen Turnier.
Runde 1: Wer nichts wird, wird Wirt
Zwei Gasthäuser in einem kleinen Dorf? Das kann ja nicht gut gehen.
Nach einem nächtlichen Akt von Vandalismus, bieten unsere Reisenden direkt ihre Hilfe an. Doch wer tut dem neuen Wirt etwas an? Oder steckt etwa mehr dahinter?
Runde 2: Die Reise nach Gareth
Händler Lakjew trifft auf eine Gruppe Reisender, der er sich anschließt.
Zwei Geweihte und ein auffällig unauffälliger Mann, die eng verbandelt scheinen.
Erster Spielabend: Der viel zu lange Prolog
Wie trifft die Gruppe aufeinander, wie finden sie sich zusammen, wo übernachten sie?
In dieser überaus chaotischen, aber amüsanten Runde geht es tatsächlich nur darum.